Le jeu se passe en 1923 dans une institution danoise (historique) qui cherche à redresser le comportement de jeunes femmes dont on a jugé que la morale était défaillante. Selon les scènes the view from Sprogø est joué comme un story-game ou physiquement comme un GN. Un mécanisme intéressant – le “puzzle” – permet de représenter les éléments de personnalité que le personnage perdra ou gagnera durant son séjour à Sprogø.
Un jeu très bien ficelé avec un thème fort et une très bonne présentation.
Sprogø se prononce “sproveu”.